Wieści z Krainy¶

Informacje o bieżących zmianach w świecie gry. Wszystkie zawarte tu informacje należy uznać za wiedzę powszechną In-Game. Wszelkie konieczne zmiany należy zgłaszać Radzie.
Margonem¶
- Na przestrzeni ostatnich lat na terenie całej krainy zachodzą dziwne migracje potworów i dzikich ludów. Społeczności akademickie Thuzal i Nithal zachodzą w głowę o co z tym chodzi.
- Obwoływacze sprzedają kolejne wydanie Nocnego Gońca!
- Dziwne rzeczy dzieją się ostatnio na południu krainy. W rzadko uczęszczanych ostępach pomiędzy Thuzal, Mythar i Werbin, następuje dziwne poruszenie. Nieliczni podróżnicy, którzy tamtędy przejeżdżają, donoszą o głosach niosących się daleko na zachód od Lasu Dziwów, niecodziennie wyglądających roślinach widocznych z drogi na wschód od Liściastych Rozstajów, oraz dziwnie "mrocznej" roślinności przy Złudnym Trakcie.
- Natura w krainie staje się wroga. Wielu druidów przeżywa kryzys wiary i wątpi w cel swojego powołania.
- W krainie od lutego 1336 roku istnieje sojusz polityczny zwany Unią, oryginalnie zawarty pomiędzy Nithal, Eder i Ithan.
- Z początkiem kwietnia 1337 roku, Eder zostało jednostronnie wydalone z sojuszu w wyniku intrygi Erastera i Genzeryka.
- W sierpniu 1337 roku do Unii dołączyło Torneg.
- Wielu uchodźców uciekło z Eder i rozeszło się po miastach, wsiach i lasach. Spowodowało to wzrost drobnej przestępczości w całej krainie.
- Ziemia trzęsła się w posadach. Klasztor na skale zawalił się wraz z całą górą. Wysłana kawaleria z Nithal nie znalazła żadnych mnichów, żywych ani martwych.
Biuletyn¶
Poniżej znajdują się ogłoszenia rozwieszone na biuletynach w poszczególnych miejscach.
-
Arcymistrz Garbarski!
Sztukmistrz garbarstwa oferuje swoje usługi w zakresie pozyskiwania WSZELKICH materiałów ze stworzeń jakie spotkać można w krainie i poza nią, w tym przede wszystkim pozyskiwania materiałów magicznych i reaktywnych alchemicznie. Poza tym zapewniona jest trwałość konserwacji wszystkich właściwości pozyskanego materiału.
Radnerak Obrońca
P.S. W usługi nie wchodzi produkcja przedmiotów. -
Trwają poszukiwania Solla Węglobrodego, burmistrz Ithan i niejaka Agnilla Węglobroda wystawili ogłoszenia obiecujące wysokie nagrody, aż do 150 talarów hirońskich..
Listy Gończe¶
- W miastach północy wywieszono listy gończe z pieczęciami Zakonu Białej Róży. Pod zarzutem herezji oraz parania się czarną magią poszukiwany jest Modlesius Trocus. Nie podano wysokości nagrody. Maga od dawna nie widziano.
- Miasto Torneg szuka odpowiedzialnego za atak dnia z dnia 23 listopada 1335 roku nekromantę - Modlesius Trocus. Głowę zbira wyceniono na 1 koronę elancką.
- Ithan wystawiło list gończy za jakimś Elfem i jego drużyną, która napadała na wozy i bogatych podróżnych na trakcie do Karka-han. Obecnie gdzieś zniknęli, lecz listy nadal mają moc. Nagroda za Elfa to 50 srebrników.
Ithan¶
- Miasto przeżyło oblężenie w 1335 roku. Pamiątką tego są czarne mury, przemienione przez złego Arcymaga.
- Krata głównej bramy została zniszczona podczas ataku na Ithan.
- Straż Ithan nadal ma spore ubytki które chętni uzupełni nowymi rekrutami. Generalnie straż jest średnio przeszkolona.
- Podobno w piwnicach starego magazynu znajdują się wielkie pająki rodem z Arachnitropii.
- Miasto czerpie część zysków z tartaku w Dolinie Yss.
- Na biuletynie wisi pismo głoszące: "ZAKAZUJE SIĘ WSZELKICH PRAKTYK NEKROMANCKICH, DEMONOLOGICZNYCH CZY OKULTYSTYCZNYCH", podpisane przez Kapitana miejscowej straży.
- Podróżujący konno mogą spokojnie odetchnąć w mieście, gdyż na placu zawsze znajduje się strażnik pilnujący pozostawionych wierzchowców.
- Od lutego 1336, miasto jest w unii politycznej z Nithal:
- (Marzec 1336) W mieście pojawił się dziesięcioosobowy oddział kadetów Akademii Wojskowej. Mieszkają w barakach miejskich, wraz z niektórymi strażnikami. Do momentu wybudowania stajni, kawalerzyści nithalscy będą tylko sporadycznie odwiedzać okolicę.
- (Koniec marca 1336) Rozpoczęto przebudowę odcinka murów w pobliżu baraków miejskich, z nimi włącznie. Zostaną przystosowane pod stajnię.
- Oddział kawalerii z Nithal sporadycznie pojawia się w mieście.
Zniszczone Opactwo¶
- Obszar Opactwa wraz z budynkiem należy do Zakonu Białej Róży z Karka-han.
- Budynek jest odnowiony, sprawia wrażenie przygotowanego do obrony.
- Obecnie Opactwo jest pilnowane przez sir Layonela i paru strażników z Zakonu Białej Róży.
Dolina Yss¶
- Na lewym brzegu Yss funkcjonuje tartak należący do Arbor Vitae.
- Tartak przyjmuje różnorakie zlecenia, od mebli po materiały na budynki.
Porzucone Pasieki¶
- Schodzenie z traktu grozi śmiertelnymi użądleniami. Teren jest wypełniony agresywnymi, przerośniętymi pszczołami.
Wioska Pszczelarzy¶
- Wioska trzyma się jako-tako. Mieszkańców jest mało, a jedna rodzina została nawet wymordowana swego czasu przez pewną Nihonkę.
- Na progu domu wymordowanej rodziny (domu Martelów) inni mieszkańcy regularnie stawiają świeczki.
Torneg¶
- Miastem rządzi burmistrz Cedrik Młodszy, pod okiem Rady Starszych.
- Na północnej, południowej i wschodniej granicy Torneg stoją drewniane mury.
- W mieście funkcjonują miejskie szklarnie.
- Kaplica oraz kult Sahei jest bardzo silny.
- W wiosce stacjonuje dwóch paladynów Zakonu Białej Róży.
- Nad miastem ciąży fatum. Torneg ucierpiało podczas licznych konfliktów zbrojnych i ataków.
- W mieście funkcjonuje Kompania Wschodniego Torneg, organizacja-spółka należąca do Anwarda i Aerthoniusa. Posiadają oni roszczenia do ziemi na wschód od Torneg i raczej z nimi należy o nich rozmawiać.
- Miasto 1 sierpnia 1337 roku dołączyło do Unii.
Łany Zboża¶
- W pobliskiej jaskini zalęgły się wielkie mrówki. Na razie nikt nie wsadził kija w mrowisko i panuje spokój.
Leśna Przełęcz¶
- Od zachodniej strony mieszka grupa około pięćdziesięciu worów (niektórzy nawet mają rodziny), którzy próbują być pełnoprawnymi i praworządnymi obywatelami Torneg. Część nawet pracuje w okolicy, a piątka z oryginalnych dwudziestu została strażnikami w Werbin.
- Lepianki i szałasy worów-torneżan są lepszej lub gorszej jakości. Tymczasowe rozwiązania stały się długotrwałymi, nie sprzyjając za bardzo rozwojowi czegokolwiek.
- Na granicy między Leśną Przełęczą a Tygrysią Polaną stoją drewniane palisady, które pięknie zarastają paprociami, pokrzywami i generalnie zielskiem.
Stare Ruiny¶
- Przeklęty Zamek jest odnowiony, wygląda jak normalny użytkowy zamek.
- Pośród okolicznych lasów i budynków słychać zawodzenia i jęki. Energia dookoła jest mroczna.
- Ktokolwiek szedł do zamku już z niego nie wrócił. Czasem na murach widać zjawy.
Ruiny Szabrowników¶
- Aura nad ruinami jest dość zagmatwana, ale głównie mroczna. Czarowanie tam jest zwyczajnie nieprzyjemne.
- Ruiny Szabrowników są obecnie nieco ufortyfikowanymi ruinami. W niektórych miejsach stoją palisady, ziemia rozwarła się, a wejścia do jaskiń są zasypane... Są to pozostałości po wyprawie na Mulusy, których nikt nie zdecydował się naprawić.
- Historyczne masowe mogiły pośród ruin są obecnie rozkopane. Ktoś zaburzył spokój zmarłych szabrując i rozkradając zwłoki.
Zatopiony Szczyt¶
- Mieszkańcy taborów stali się bardzo przesądni. Mają dość magów, wojen, zbrojnych, potworów... Tym bardziej że obok nadal stoją palisady.
Osada Mulusów¶
Informacja dotycząca map
Wszystkie mapy zmienione w wyniku wątku Wielkiej Wyprawy Wojennej na Mulusy będą podmienione dodatkiem globalnym w bliżej niesprecyzowanej przyszłości. Chętni do współpracy MapMakerzy są mile widziani.
-
W 1336 roku przez tereny Mulusów przewaliła się machina wojenna prowadzona przez Anwarda. W wyniku akcji zbrojnej różnych margonemskich sił, w tym Paladynów z Karka-han czy Straży z Thuzal, plemie Mulusów zostało podbite.
-
Cała wioska Mulusów została zbombardowana i w wyniku tego spalona. Jedynie pojedyńcze lepianki przy wschodniej ścianie ostały się, jednak wszystko zostało przetrzebione tak dokładnie jak się da.
- Drzewa są spalone i powykręcane. W różnych miejscach są leje po pociskach, rowy i inne niebezpieczne dla kostek dziury w ziemi. Woda wylewa i tworzy rozlewiska.
- Dwa kamienne posągi na pagórku jakimś cudem się ostały, głównie dlatego że nie dało się ich nijak ukraść.
- Mosty zostały pozawalane.
- Właśnie w resztkach mnożą się szczury...
- Na byłych ziemiach Mulusów pojawił się wściekły Duch Natury, który straszy podróżnych. Ostatnio po bitwie na Liściastych Rozstajach i zniszczeniu lasu tamże, zaczął nawet porywać podróżnych, którzy z jakiegoś powodu do niego zawędrują.
Pradawne Wzgórze Przodków¶
- Cała święta ziemia Mulusów, czyli wzgórze wraz ze światynią, zostały ciężko zbombardowane oraz spalone.
- Na szczycie wzgórza jest pełno lejów i cały teren jest bardzo niestabilny. Łażenie tam nie zdaje się być zbyt bezpieczne.
- Świątynia nadal stoi, jednakże nie ma już czubka. Cały dach zawalił się.
- Wszystkie strefy mieszkalne zostały doszczętnie przetrzebione, zdemolowane i zdesakralizowane.
- Most na rzece został zniszczony.
Tygrysia Polana¶
- Spalono prawie całą zachodnią część lasu aż do Ruin Szabronikow.
- Obecnie tygrysy zauważa się jedynie w okolicach jaskiń, a i tak bardzo nielicznie.
- Niedobitki tygrysów pouciekały w ostępy na wschodzie lub na Kryjówki Dzikich Kotów.
Las Tropicieli¶
- Granica z Wioską Mulusów jest po stronie Lasu Tropicieli dosłownie muśnięta, spalonych jest kilka drzew.
- Z Lasu rozciąga się widok na całą pustą połać dawnej Wioski.
- Na zachodnim i wschodnim pagórku przy chacie Nutrisa stoją nierozebrane, podobnie jak wszędzie zarastające palisady.
- Kotołak Tropiciel wyniósł się do Orlej Grani.
- Lokalna zwierzyna uciekła w graniczne ostępy, a dobrej jakości zioła są tak samo rzadkie jak wszędzie. Lokalny Tropiciel nie jest tym faktem uradowany.
Orla Grań¶
- Przeklęta Strażnica jest opanowana przez demony, które czasem wyłążą na trakt i mordują.
- Spustoszona Grota została zablokowana solidnymi drzwiami.
- W Orlej Grani istniał kiedyś fort Gildii Cechów. Jego ruiny ciężko dzisiaj wyróżnić pośród zwyczajnych kamieni.
- Na grani grasuje kotołaka polujący na lokalną (mocno przetrzebioną) zwierzynę. Niekiedy nawet rabuje pomniejsze karawany!
Karka-han¶
- Karka-han jest pełne różnych stronnictw politycznych, jednak Zakon Białej Róży jest bez wątpienia przodujący. Czasem można wręcz rzec że Karka-han to Zakon.
- Po morderstwie burmistrza Hergata w 1328 roku organem administracyjnym w Karka-han jest Rada Miejska. W przeszłości składała się z radnych ederskich, werbińskich i karka-hańskich. Jednakże w lipcu 1337 roku, w wyniku narastających spięć przeprowadzono wybory na nową, siedmioosobową radę miasta Karka-han.
- W skład Rady miasta Karka-han wchodzi: markiz Poloniusz Colven, palatyn Atropos Regius, Rivian Devisson, baron Lorenzo de Clamente oraz Tarimedes. Jednakże radny Vincent Rathven zmarł w niewoli, a Glieve Brewind nie był od dawna widziany. Luka w radzie nie spotkała się z próbą przeprowadzenia wyborów uzupełniających.
- Miasto było de facto okupowane przez oddział 40 strażników z Eder, jednakże grupa powróciła do Eder pod koniec 1336 roku w związku z atakiem demonów. Straż miejska licząca około 10 osób jest bardzo nieefektywna, co wynika między innymi z braku dowódcy. Miasto nie jest obecnie najbezpieczniejsze.
- Głównymi rodami szlacheckimi w Karka-han są: Colveni, Tylweci, Regiusowie, Saurowie oraz Hergaci. Ich wzajemne relacje są niezwykle poplątane, a sposób życia różni się diametralnie.
- Wśród karkahańskiej szlachty wiecznie żywe są spiski i intrygi. Rodziny Colvenów, Tylwetów i Regiusów knują, a ludzie plotkują o dołączeniu do Unii...
- Gildia Kupiecka w Karka-han ma się coraz lepiej. Zaczyna oferować swoim klientom atrakcyjne pakiety inwestycyjne w mieście Werbin.
- Plotkuje się, że każdy członek GK w Karka-han jest mniej lub bardziej uwikłany w pranie brudnych pieniędzy.
- W mieście funkcjonuje Gabinet Przemian Estetycznych. Podobno umiejętności drowa Zireatha są w stanie całkowicie zmienić wygląd człowieka. Plotki donoszą, że gabinet znów zaczął działać dla zwykłych zjadaczy chleba.
- W starej rezydencji Hergatów mieści się obecnie sierociniec prowadzony przez wdowę Halfinię oraz jej syna. Funkcjonuje w różnej formie praktycznie od zakończenia wojny, gdyż sierot po wojskach Cechu, Bractwa czy Ochrony zostało sporo.
- Wieczorami słychać zawodzenie dochodzące z nekropolii - straż odradza zapuszczanie się tam.
- Dzielnica magazynowa w południowo-zachodniej części miasta została zamieszkana głównie przez mniejszość ederską, teraz wzmocnioną o kolejnych uchodźców z Eder.
- W mieście istnieją nowe napięcia na tle religijnym. Dominująca wiara w Enizeasza atakuje wyznawców Ermosa z Werbin oraz jest w konflickie z mniejszością ederską, która pociechy poszukuje w Akh-Mater. Wszystko spowite jest enigmatyczną podnietą.
Przedmieścia Karka-han¶
- Wyznawców Akh-Mater w Karka-han dotknął swego czasu straszliwy cios. Jedna z najgorliwszych wyznawczyń została zamordowana.
- W przedmiejskich kopalniach do kierata zaciągnięto trzydziestkę muluskich jeńców, których pojmano podczas Wielkiej Wyprawy Wojennej na Mulusy. Są dzicy i stawiają opór, który stopniowo łamie się batem i razami.
- Mulusi pierwotnie byli własnością Gildii Kupieckiej z Tuzmer, chociaż obecnie odpowiada za nich gildia karka-hańska. Ich status jest obecnie jakąś tajemnicą handlową.
- W Przedmieściach od dawna funkcjonuje mniejszość krasnoludzka, z hutą i warsztatem. To jedni z lepszych rzemieślników w krainie, jednak mają swoje humory. Szczególnie wobec elfów.
Werbin¶
- Werbin w roku 1334 przetrwało bardzo długie i wyniszczające oblężenie mieszanej armii czerwonych oraz szarych orków, goblinów, Krasnoludów z Margorii oraz Wilczego Plemienia. Miasto przetrwało dzięki bohaterskiej organizacji obrony przez najemników.
- Webin w wyniku knowań i walk politycznych stało się Komturią Zakonu Czerwonego Sokoła. Komturem jest Radnerak Obrońca, którego popiera większość mieszkańców.
- Miasto wraz z przyległościami historycznie nazywane było Marchią Werbińską. Nazwa wywołuje mieszane odczucia.
- Górnicy otrzymują socjal, który zawsze jest przedmiotem problemów i narzekań. Za wypłacanie odpowiada Enolian, który od dawna jest jednak umoczony w długi i skomplikowaną relację z Gildią Kupiecką, co odbija się często czkawką.
- Miasto jest pod gospodarczym uciskiem karka-hańskiej Gildii Kupców. Jest to jedna z większych bolączek miasta.
- Wojsko w Werbin składa się ze straży, w skład której wchodzą Werbińczycy, Ederczycy którzy wyjechali z Fortu oraz kilku worów z Torneg. Zakonnicy Czerwonego Sokoła patroluje dalsze odcinki, gdy straż pilnuje centrum.
- De facto strażą miejską zarządzają współkapitanowie Bejkadus oraz Radnerak.
- Krajobraz dookoła miasta jest kompletnie odmieniony, wszystkie drzewa zostały ścięte w trakcie lub po oblężeniu. Powstałe w ten sposób łąki beztrosko rosną, a wiatr hula jak szalony.
- Opuszczony Dom na pagórku jest obecnie odnowiony i zamieszkiwany przez Komtura. Dawniej była to siedziba AV.
- Miasto nie posiada wielu aspektów potrzebnej infrastruktury. Funkcję ratusza i wszystkiego innego pełni karczma. Doskwiera brak między innymi szpitala.
- W mieście mieszka Mniejszość Ederska, przybyła po kryzysach w Eder dzięki działaniom Radneraka.
- Przez kilka lat wiedźmy były wygnane z Werbin, jednak Amra powróciła do miasta. Druid zaś od dawna nie żyje.
- Na murach wywieszone są szkielety czerwonych i szarych orków. W miejsce bramy jest kładka nad wilczym dołem.
- Na razie na granicy z orkami panuje spokój, chociaż co parę tygodni się uaktywniają.
Brama Północy¶
- Wejście do Opuszczonej Kopalni jest zablokowane przez solidne, dębowe drzwi.
- Kowal Granihotems nie żyje. Kuźnia na Rozstajach prowadzona była przez Fegnila Węglobrodego, jednakże ten poszedł po mleko i nadal nie wrócił. Budynek obecnie funkcjonuje pod kowalem Mobatorim
- W Bramie Północy planowane były daleko idące prace budowlane. Na razie postawiono jeden dom zwany ederskim na granicy miasta i Bramy, a reszta robót stoi.
- W wyniku Rejzy na Werbin, warsztat oraz część wznoszonego obok budynku uległ pożarowi.
Wrzosowiska¶
- Na Wrzosowiskach powstał miejski cmentarz.
- Drzewo totemów zostało spalone, a w pobliżu niego pojawiły się dziwne ślady.
- Aura magiczno-astralna jest podatna na mocne i gwałtowne oddziaływanie, które może ją tymczasowo zaburzać.
- Chata na północnym-wschodzie była świadkiem krwawych, demonicznie wyglądających rytuałów.
- Na południu, w pobliżu elfickich ruin stoi pomnik jakiegoś elfickiego bohatera...
Włości Rodu Kruzo¶
- Całość dworku jest obecnie w zgliszczach. Wynika to z licznych działań wojennych, zarówno z 1334 jak i 1337 roku.
- Drzewa pomiędzy Bramą Północy a goblinimi tunelami są wycięte.
- Zbliżanie się do goblinów grozi oberwaniem z broni palnej.
Góry Zrębowe¶
- Na pagórku przy trakcie stoją drewniane palisady tworzące prowizoryczny fort. Obecnie fort nie jest obsadzony przez nikogo, choć w przeszłości berserkerzy pobierali stąd myto. Obecnie jedynie patrolują co jakiś czas granice.
- Las jest częściowo wycięty, a jezioro naszpikowane palami.
Eder¶
- Miasto jest zdewastowane gospodarczo po ponad półrocznym kryzysie, który otworzyła niespodziewana powódź, wzbogaciła inwazja demonów z Otchłani, a zamknęła intryga Erastera, w wyniku której ten powrócił do miasta. Zniknął jednak ponownie po wybuchu bomby w miejskiej karczmie i od tamtego czasu go nie widziano...
- W związku z tym dyktaturę w mieście z Fortu Eder pełni Genzeryk - zasłużony watażka-dowódca.
- Miasto pomimo bycia w znacznym kryzysie zostało odbudowane i przemienione w fort-twierdzę. Otoczone jest palisadą, posiada wieżyczki, nawet potężne stacjonarne kusze. Nie wiadomo jak i za co zostało to dokonane, jednak żelazna ręka trzyma Eder w ryzach.
- Populacja miasta drastycznie się zmniejszyła i obecnie zamieszkuje je ok. 200 osób - reszta Ederczyków stanowi diasporę, mieszkającą najliczniej w Karka-han i Tuzmer.
- Mimo wszystko w mieście panuje prawo siły. Obicie komuś mordy nie wiąże się z żadnymi konsekwencjami, dopóki nie trafi się na silniejszego. Silniejszego fizycznie lub z silniejszymi plecami u Genzeryka.
- Lutego 1336 roku Eder było miastem założycielskim Unii, jednakże miasto zostało z niej wyrzucone po intrygach burmistrza.
- Pax Worus panujący dzięki dyktaturze Umbraela przeszedł do lamusa. Rzezimieszkowie z okolicznych traktów ponownie rzucili się sobie do gardeł, tworząc gangi, bandy i innego rodzaju zorganizowane grupy przestępcze.
- Siedziba Kultystów oraz Siedziba Maga zostały odbudowane, chociaż w znacznie biedniejszej formie, zachowując jedynie funkcje pragmatyczne - jako potencjalnych magazynów. Kultyści bowiem zostali swego czasu wybici.
- Zakonnik Planu Astralnego przeniósł się do Fortu Eder.
- W mieście co jakiś czas pojawią się Wyznawcy Ermosa w czerwonych płaszczach. Rozdają ulotki, nawracają, zwołują ludność do Werbin opisywanego jako jakaś Ziemia Obiecana... Efekt jest średni.
Fort Eder¶
- Kapitanem fortu oraz obecnie dyktatorem Eder jest Genzeryk. Jego żołdacy zastąpili dawną załogę, która w większości rozeszła się po innych miejscach w Margonem, zaś sam Genzeryk - dawnego kapitana Reliusa, który jest na wygnaniu w Nithal. Zbójcerze w załodze zachowują pozory dyscypliny i ich głównym zadaniem jest bycie zbrojnym ramieniem władzy, a wobec tego straszakiem na potencjalnych buntowników w mieście.
Zasłonięte Jezioro¶
- W Zasłoniętym Jeziorze funkcjonuje obecnie mała osada. Istnieje tu mała kuźnia, stajnie i parę domostw.
- Dawne lokum bandytów jest zamieszkiwane przez różnorakich, jednak w większości przyjaznych, poszukiwaczy przygód.
- Nimfa mieszkająca w jeziorze znacznie utrudnia życie tamtejszym ludziom. Złowienie ryby stało się arcytrudne.
Racicowy Matecznik¶
- Upolowane tu dziki są jakieś dziwne w porównaniu do innych, a ich mięso mniej smaczne. Jest to jednak wciąż zjadliwe mięso.
Zapomniana Ścieżyna¶
- Mówi się, że ruiny dawnego kompleksu magicznego zamieszkują mnisi nieznanego wyznania.
Wertepy Rzezimieszków¶
- Bandyci tłoczą się blisko traktu. Z jakiegoś powodu nie zapuszczają się blisko miejscowej chaty.
Nithal¶
- W mieście działa NOC - organizacja do zadań specjalnych kierowana przez generała Materiosa Dragoniusa.
- Ludność jest negatywnie nastawiona do przewrotowców oraz magów, dużo bardziej podejrzliwa i chętna do pomocy straży.
- Tworzenie organizacji religijnych i magicznych na terenie miasta jest zakazane.
- W siedzibie GK w Nithal, w skrzydle zachodnim, urzęduje Hektor Junior - syn Hektora, zamordowanego przez nieznanych sprawców w Nithal podczas rozruchów terrorystycznych roku 1331.
- Od lutego 1336, miasto jest w unii politycznej z Ithan oraz Torneg. Przez jakiś czas było także z Eder, póki nie zostało ono jednostronnie wydalone, co jest bezpośrednim skutkiem intryg Erastera.
- W Nizinie Wieśniaków, w domu tragicznie zamordowanego Chlasta żyje obecnie Fenfin prowadzący azyl dla wszelkich zwierząt. Jest on dzierżawcą, dopóki potomkowie Chlasta żyjący w Nawii nie zdecydują się wrócić.
Zachodnia Rubież¶
- Od południa koło ścieżki ktoś zbudował drewnianą chatę. Podobno to jakiś drak.
- Ścieżką przechadzają się czasem strażnicy na patrolu. Doglądają ich łucznicy na murach.
Agia Triada¶
- Klasztor na skale zawalił się wraz z całą górą. Dym, kurz i pył widoczny jest aż w Thuzal, Eder, nawet z Tuzmer. Nie wiadomo co było przyczyną ani jaki jest los tamtejszych zakonników.
Thuzal¶
- W mieście trwają prześladowania na tle rasowym skierowane w elfy wszelkiej maści.
- Mówi się, że Sekta Balarusa została zniszczona – podobno jedynie jednemu kapłanowi udało się uciec z miasta.
- W miejskich katakumbach panuje rozpusta o nieopisanej skali którą nadzorują ludzie z symbolem Czerwonego Oka. Zapuszczanie się tam przez praworządnych obywateli jest silnie odradzane, choć kuszące.
- Rozbójnicy spod Thuzal działali swego czasu w bardzo dobrze zorganizowanych oddziałach. Obecnie jednak jest o nich zadziwiająco cicho i nikt nikogo nie napada.
- Podobno driady strzelają do każdego kto zapuści się w ich las albo blisko jego granic. Niektórzy Thuzalczycy obwiniają driady o bunt roślin.
- Skrzydło Wojskowe Thuzal jest ostatnimi czasy bardzo aktywne w krainie.
- Wśród koneserów uciech zmysłowych, a szczególnie tych wyżej postawionych, szepta się o jakichś egzotycznych atrakcjach związanymi z nowymi egzemplarzami w Katakumbach Rozkoszy.
Mythar¶
- Miasto leży podobno gdzieś pośród zachodnich bagien. Dotrzeć do niego potrafią nieliczni.
- Podobno puszcze na południu czasem same się przemieszczają. Miejscowi ostrzegają by nie wybierać się w tamte rejony.
- W Mythar działa najlepszy (i jedyny) szklarz w Margonem.
- Drzewa na południu miasta znów zmieniają miejsce, lokalni mieszkańcy nie wróżą nic dobrego.
Liściaste Rozstaje¶
- Na całej długości trasy od Zapomnianej Ścieżyny po Cienisty Bór można napotkać ślady po potyczkach Berserkerów oraz Górali. Obie strony się nienawidzą, jednak obecnie starają się przede wszystkim unikać strat własnych.
- Po walkach na przełomie lipca i sierpnia 1337 roku, część lasu wokół obozowiska jest spopielona. Magiczne eksplozje i ogień wściekły naturę -- podróżni, którzy w tych okolicach schodzą z traktu, są porywani wgłąb puszczy przez agresywne, wielkie rośliny i opiekunów lasu.
Sosnowe Odludzie¶
- Droga przez Odludzie jest przejezdna, lecz leśne duchy bacznie obserwujące podróżnych zza linii drzew napawając pewnego rodzaju niepokojem.
Mirvenis-Adur¶
- Społeczność miasta jest podzielona między frakcje izolacjonistycznych Browarników i bardziej otwartych Kowali.
- Do Mirvenis wszystkie informacje z powierzchni docierają z co najmniej kilku tygodniowym opóźnieniem...
- ...Mieszkańców jednak mało to obchodzi.
Ograbar-Dun¶
- Przejście do zasypanego Ograbar-Dun zostało odkopane przez krasnoludy. Poruszanie się tam samemu jest bliskie w znaczeniu samobójstwu.
Tuzmer¶
- W mieście funkcjonuje Południowa Kompania Handlowa, kontrolująca sporą część lokalnego rynku wszelkiej maści. Można powiedzieć że PKH trzęsie miastem, a na pewno najwięcej na nim zarabia.
- Po rajdzie Skeltvorczyków na Tuzmer w 1337 roku miasto jest obecnie w stanie względnego chaosu, by nie powiedzieć anarchii. Rzadka straż i trzydziestka Zakonników Czerwonego Sokoła dba by miasto nie popadło w kompletną ruinę.
- Mówi się, że członkowie GK Tuzmer są uwikłani w jakąś dużą aferę przemytniczą, na którą jednak brakuje twardych dowodów.
- Część strażników ze Straży Miejskiej to byli żołnierze Gildii Cechów.
- Mówi się, że w kanałach, karczmach oraz niektórych domostwach można spotkać niebezpiecznych osobników i przemytników.
- W karczmach często można spotkać grupy grające w karty, zwykle chętnie przyjmujące nowych graczy (co nie łączy się z przyjacielskim nastawieniem od pierwszego słowa).
- W Wiosce Rybackiej istnieje stocznia należąca do Miasta Tuzmer. Została swego czasu odkupiona od Bjorna Żelaznoszczękiego.
Port Tuzmer¶
- Podejrzani ludzie kręcą się w pobliżu Gildii Kupieckiej w Tuzmer. Mówi się, że niektórzy z nich są znani w mieście jako kryminaliści, którzy dokonali serii wymuszeń i rabunków.
- Strażników można z łatwością przekupić.
- W 1337 roku Skeltvorczycy przeprowadzili rajd na Port Tuzmer, w efekcie czego wiele dóbr zrabowano lub zniszczono. W wyniku desperacji wysadzono prochownię oraz armaty sił tuzmerskich.
Latarniane Wybrzeże¶
- W Latarnianym Wybrzeżu panuje największe bezprawie, a straż chętnie przymyka oko na wszelkie nieprawidłowości.
- Wybrzeże jest głównym punktem przerzutowym przemycanego towaru.
- Klify na wybrzeżu zostały zawalone w wyniku pirackiego bombardowania w styczniu roku 1333.
- Populacja piratów zmniejszyła się, ich działania nie są tak skoordynowane jak dawniej.
Magradit¶
- Na jesieni 1336 roku doszło do wybuchu wulkanu na wyspie. To pierwsza erupcja od wielu lat. Kłęby dymu widoczne były aż w Tuzmer.
Świat¶
Na wyspie Skeltvor doszło do głośnego porwania wielkiego mistrza Zakonu Czerwonego Sokoła, Eldrica de Aveniu. Wywołało to międzynarodowy skandal, w który zaangażowana jest dyplomacja elancka i dygnitarze paru możnych rodów z Hironii. W związku z tym, atmosfera na wyspie robi się gorąca, a tamtejsza komturia Zakonu Czerwonego Sokoła szykuje się do pacyfikowania zamieszek.Wielki Mistrz Zakonu Czerwonego Sokoła, Eldric de Aveniu, cudownie odnaleziony w jednej z jaskiń na Skeltvor! O porwanie oskarżył "siły hirońskie w Tetraporcie", co doprowadziło do eskalacji już trwającego skandalu międzynarodowego. Dotychczas serdeczne relacje między ZCS a grupą hirońskich magnatów z rodu Nostitz oziębiły się, a w samym Zakonie zaczyna szykować się rozłam.- "Wielki Mistrz" okazał się być oszustem, podającym się za prawdziwego Eldrica de Aveniu! Jakimś sposobem przyjął on wygląd i zachowanie oryginalnego Wielkiego Mistrza, a także dysponował wiedzą tajemną na temat Zakonu Czerwonego Sokoła. W Zakonie zapanował chaos, a prawdziwy Eldric de Aveniu nadal pozostaje zaginiony. Obecność Czerwonosokołowców w Margonem pozostaje kwestią otwartą.
- Zakon Czerwonego Sokoła wycofał większość swoich sił z archipelagu Skeltvor, oficjalnie kończąc misję pacyfikacyjną na Maar i zamykając część komturii na pozostałych wyspach. Rycerstwo i knechci, zamiast zostać odesłani do swoich domów w Elancji, odpłynęli do Hironii. Wedle najświeższych doniesień, reorganizują skupione tam siły w legion i przygotowują do długotrwałej kampanii.
Maar-Skeltvor:¶
- W sierpniu 1335 roku na Maar zaczęsto pacyfikację przez wojska sojuszu sił powstańców.
- W roku 1336 zaprzestano krwawych sądów, głównie z racji na brak następnych winnych do ścięcia.
- Wielu rdzennych Maarczyków rozpierzchło się po świecie.